MAME


MAME (正體)

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MAME


MAME (TM) 商标
开发 Nicola Salmoria 与 MAME 团队
最近版本 0.127 / 2008年8月19日
操作系统 Windows, 跨平台
类型 模拟器
许可协议 MAME 授权协议
网站 mamedev.org
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MAME 是一套设计给个人电脑使用的软件应用程式,其目标在于尽可能的忠实且精确地模拟许多街机游戏,宗旨在于保存游戏的历史,并防止古老的游戏被遗失或遗忘。程式名称是由全名 Multiple Arcade Machine Emulator 的首位字母缩写成的单字。

目录

MAME 版本

MAME 是由C语言写成的跨平台应用程式,有许多不同平台的衍生版本,官方版本的开发目前是以 Windows 平台的命令列版本为主(在 0.37b14 版之前的开发是以 MS-DOS 平台为主,现已停止发布);其他非官方的衍生版有加入 Windows 图形使用接口的 MAMEUI,以及 Unix-like 系统的 XMAME、Mac OS X 系统的 MacMAME、使用 SDL 跨平台函式库的 SDLMAME 等移植版。

根据 MAME 官方网站描述,第一个公众 MAME 版本 (0.1) 是在1997年2月5日,由意大利程式设计者 Nicola Salmoria 发布。目前 MAME 发展至今已超过十年,官方为了纪念十周年这个里程碑,选在2007年2月5日的十周年生日推出新版本 (0.112) 以兹纪念。一直以来,除了 MAME 开发团队致力于程式开发之外,尚有数百名来自全世界但未加入官方开发团队的程式设计者参与编写,目前此开发专案由美国的 Aaron Giles 负责管理与发布。

最新释出的正式版本是2008年8月19日的 0.127 版,此版本的 MAME 总计支援 7185 个 ROM 集合,其中支援 3827 个独一无二的原作版游戏 (每个原作版游戏,都有可能包含一个或更多的仿制版),而且现在还不断在增加中。然而,不是所有游戏在 MAME 都是可以执行的,其中有 930 个 ROM 集合在目前的版本被标记为无法正确执行。另外有 38 个 BIOS 集合,这个统计并未包含在游戏总数中。

中间更新

MAME 除了正式发行的版本之外,在开发团队官方网站尚有阶段性的发布中间更新,这是介于现时官方正式版和未来正式版之间的最新更新。中间更新是以源代码差异部分的补缀文件形式发布,并未提供可执行的档案,使用者必须自行编译成执行档才能使用,或是使用同版号的 MAME 衍生版本。

MAME 宣告

MAME 是一套模拟器:或多或少忠实的重现了部分业务机台的性能,但是没有软件的硬件是毫无用处的,所以必须要有 ROM 映像档配合执行,这种 ROM 档跟其它任何一种商业软件一样都具有版权,因此如果您并不拥有原始机台而去使用它们,乃是违法的行为。不言而喻,这些 ROM 档不能连同 MAME 一起散布,将 MAME 和 ROM 映像档一起散布的行为已经违反了著作权法,应该尽速向这些作者回报,以便采取适当的法律措施。

软件费用

MAME 是免费的,其源代码也是免费的,但不允许销售。

软件授权

MAME 是公开源代码的免费软件(Freeware),虽然使用其软件及源代码完全免费,也可以重新分配,但却不允许销售,也不允许制成商业产品或是用于商业活动,故MAME不能归类为标准的开放源代码(Open source)自由软件(Free software),因为在某些授权条例上是有所抵触的,所有授权规范一切依照官方制定的 MAME 授权协议为准则。

不过在特定情况下,无论是修改或是未修改过,且“再次散布的情形下不得被贩售,或者是被用于商业产品及活动”,MAME 即能以源代码或是执行档的形式再次散布。但另外修改过的再次散布版(衍生版本)必须包含完整的对应源代码(类似 Copyleft)。参考 MAME 授权协议

工作原理

MAME 由多个元件组成,包含:中央处理器模拟器,用以模拟各种街机中的 CPU 装置;输入系统模拟,用以模拟各种街机输入设备,例如按钮、摇杆、光线枪和其他控制器的输入系统;街机显示和声音的模拟器。MAME 唯一不包含的是 ROM 映像,也就是原始街机游戏中的软件。在 MAME 运行时,就如同多年前的原本游戏在运行,只不过是在不同的设备上,以模拟原始设备的方式运行罢了。

ROM 的定义

在大多数的街机中,游戏资料(包含了执行的程式、图形及音效等)都是储存于游戏机板上的只读内存Read-Only Memory )芯片里(因此这些资料被简称为 ROM ),当然也有采用其他储存媒介的,像是卡匣、磁片硬盘光碟镭射光碟等。将储存于其中的游戏资料读出后储存成为一般电脑使用的档案格式,这个过程称为转储或吸出(dumping)。因为大多数游戏资料都是储存于只读内存,渐渐地不管这些档案原先是被储存于怎样的媒介,吸出后的档案都通称为 ROM 映像档或 ROM。

在要执行某一特定的游戏时,MAME 就需要这些吸出自原始街机的整组档案,这一整组的档案称之为“ROM 集合”,但是碍于法规 MAME 不会自带这些档案。

ROM 存放形式

  1. 一般的 ROM 集合。将一个游戏中所包含的全部吸出资料后,以压缩方式存放于一个内定名称的 ZIP 格式压缩档(也可以未压缩方式存放于同名的资料夹)。
  2. CHD 的 ROM 集合。只针对游戏中包含硬盘、光碟的大型储存媒介,将单一媒介中的资料吸出为映像档后,再压缩为单一 CHDCompressed Hunks of Data)格式的压缩档。

ROM 集合类型

  1. 原作版游戏 ROM 集合,又称之为主版本。这些 ROM 档包含供游戏执行所需要的所有资料,但不包含 BIOS 档案。
    MAME 开发团队会订定每种游戏的原作版,通常都是挑选最新的版本当成原作版,如果有多种区域版本的话,则通常挑选世界版或是美国版。
  2. 仿制版游戏 ROM 集合,又称之为子版本。与原作版本有差异的版本,或是变体版(例如 Street Fighter II TurboStreet Fighter II Champion Edition 的变体版)。包含有:替换版 (alternate)、盗版 (bootleg)、黑客版 (hack)、解密版 (decrypted)、衍生版 (derivative)、开发版 (prototype)、复制版、相容版、授权版、变体版、新旧版、各种区域版、各种语言版等。
    通常会被归类为仿制版和原作版此两者相依性关系的游戏,主要原因在于这些游戏的 ROM 结构有雷同的内容,所以便将其中之一个归类为该另一个游戏的子版本。仿制版的游戏一定会有一个原作版,原作版游戏却不一定带有仿制版、而有些原作版游戏还带有一个以上的仿制版。
  3. BIOS 的 ROM 集合,这是通用于标准化的街机系统(例如 NeoGeo),主要用于启动硬件,然后交由游戏软件接管系统。

ROM 取得管道

  1. 如果拥有实际的街机游戏基版及 EPROM 吸出工具,可自行读出这些 ROM 档案。
  2. 部分像是 CapcomAtari 公司提供自家已淘汰的老旧街机游戏 ROM 贩卖服务,采个别贩售或是包含于其他产品中。
  3. 还有一些 ROM 集合因为游戏的版权持有人开放了在非商业行为下的自由散布权利,这些集合可以在 MAME 网站上取得(例如 Robby Roto)。

外部链接

官方网站

衍生版本

相关资料







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