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Blender 2.36 的截图 |
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| 开发 | Blender基金会 |
| 最近版本 | 2.48a / 2008年10月23日 |
| 操作系统 | 跨平台 |
| 类型 | 三维绘图软件 |
| 许可协议 | GPL |
| 网站 | www.blender3d.com |
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Blender是一套三维绘图及绚染软件。它具有跨平台的特性,支持FreeBSD,IRIX,GNU/Linux,Microsoft Windows,Mac OS X,Solaris,及 SkyOS。
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最初,这个程式是被荷兰的一个影片工作组NeoGeo 与Not a Number Technologies (NaN)设计为内部使用的程式。但后来其主要程式设计者Ton Roosendaal于1998年6月将其进一步发展,并对外发布这个程式。
在经过债权人同意后,Blender缴付一次性报酬十万欧元后变为自由软件,并以GNU通用公共许可证发布。在2002年7月18日,Roosendaal开始为Blender筹集资金,在2002年9月7日,Blender宣布筹集足够资金,并将其源码对外公布。所以,Blender现在是自由软件,并由Blender基金会维护与更新。
Blender的安装后所占空间很少以及可以运行于不同的平台。虽然它经常不连说明文档或范例发布,但其拥有极丰富的功能,而且很大部份是高端模组塑造软件。其特性有:
Blender提供了非常多的工具,因此其使用者接口对初学者来说是复杂的,但通常要花点时间看说明文件便能上手。一般来说,可大致分为以下各种接口模式和技巧。
在下一个版本,即Blender 2.40中,将会加入以下的新功能:[1]:
而因为 Google Summer-of-Code 计划的影响,以下的功能将会被加入:
同时,这里有一个计划以整合开线及多功能的三维引擎 - Crystal Space至Blender为目标。(参看Project CrystalBlender)
在世界各地有大约 25 万Blender使用者,并有很多热心人士自行写了不少教学和架设使用论坛,其中最为著名的论坛是Elysiun现在已经改名为Blender艺术家,服务器由美国迁到了荷兰.
中文的Blender艺术家和开发者论坛 于2005年6月成立,翻译完成整部手册,成功解决了中文显示难题,得到了官方的认可,筹建中的Blender中国开发团队致力于Blender的功能提升和动画制作以及中小企业支持。
以下的著名艺术使用Blender为其主要或唯一的制片工具
第一套使用Blender作为其主要制作工具的专业影片是蜘蛛侠2,并获得很多的回响,普遍认为此片的动作相比其他影片毫不逊色。
在2005年9月,有部份使用Blender的艺术家打算使用自由软件制作一套短片,并将此计划命名为橙色影片计划。此计划同时亦回馈了一些功能至Blender,详情可参看 hair rendering及橙色影片计划在Blender的介绍网站
Big Buck Bunny是Blender基金会第2部开放版权、创作共享受权的动画电影。
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