
零和博弈又称零和游戏(Zero-sum game),与非零和博弈相对,是博弈论的一个概念,属非合作博弈,指参与博弈的各方,在严格竞争下,一方的收益必然意味着另一方的损失,博弈各方的收益和损失相加总和永远为“零”。双方不存在合作的可能。
也可以说:自己的幸福是建立在他人的痛苦之上的,二者的大小完全相等,因而双方都想尽一切办法以实现“损人利己”。
在幽默范畴里,零和博弈被引申为“快乐守恒定律”(Conservation of Happiness),意思是“有人快乐,就必定有人失落”,也就是“快乐必须要建筑于别人的痛苦身上”。跟墨菲定律相似,快乐守恒定律的主要用途也就是逗乐。
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查 • 论 • 编 • 历
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| 定义 | 正则形式的博弈 · 扩展形式的博弈 · 合作博弈 · 信息集 · 偏好 |
| 均衡概念 | 纳什均衡 · 子博弈完美 · 贝叶斯-纳什 · 贝叶斯完美 · Trembling hand · Proper equilibrium ·Epsilon-equilibrium · Correlated equilibrium · Sequential equilibrium · Quasi-perfect equilibrium · Evolutionarily stable strategy · Risk dominance · 帕累托最优 |
| 策略 | 优势策略 · 纯策略 · 混合策略 · 以牙还牙 · 冷酷触发策略 · 串谋 |
| 博弈类型 | 对称博弈 · 完美信息 · 动态博弈 · 序贯博弈 ·重复博弈 · 信号博弈 · 廉价磋商 · 零和博弈 · 机制设计 · 随机博弈 · 非传递博弈 · 全球博弈 |
| 博弈列表 | 囚徒困境 · 旅行者困境 · 协调博弈 · Chicken · 志愿者困境 · Dollar auction · 性别战 · 猎鹿赛局 · 赌便士 · 最后通牒赛局 · Minority game · 剪刀、石头、布 · 海盗博弈 · Dictator game · Public goods game · Nash bargaining game · 上校赛局 ·War of attrition · El Farol Bar problem · Cake cutting · Cournot game · Deadlock · 用餐者困境 · 猜均值的2/3 · Kuhn poker · Screening game · Signaling game · Trust game · Princess and monster game |
| 定理 | 极值定理 · 纯化定理 · 无名氏定理 · 显示定理 · 阿罗不可能定理 |
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