变量


变量 (正體)

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变数变量,是指没有固定的值,可以改变的数。变量以非数字符号来表达,一般用拉丁字母。变量是常数的相反。变量的用处在于能一般化描述指令的方式。若果只能使用真实的值,指令只能应用于某些情况下。变量能够作为某特定种类的值中任何一个的保留器。

数学上

变量用于开放句子,表示尚未清楚的值(即未知数),或一个可代入的值(见函数)。这些变量通常用一个英文字母表示,若用了多于一个英文字母,很易令人混淆成两个变量相n,m,x,y,z是常见的变量名字,其中n,m较常表示整数

计算机科学上

变量可视为在电脑内存里存在值的空间。

当某个已宣告变量开始使用,直译器或编译器通常会设定一个空间来储存所给出的值。稍后该变量不再使用时,那些空间可以回收。

有些编程语言中的变量必须带有型别。

命名

每种编程语言都有规则指定什么才可作为变量的名字。

使用C和其相关语言,变量名称必须是由英文字母、数字和底线组成,且必须由字母起头。有时还不可以使用某些保留字命名。

使用某些语言,变量的名字同时告诉了这个变量带有什么种类的值。例如FORTRAN的程式里,变量的首个字母显示了它是整数还是浮点数。变量名字首个字符是$的话,在BASIC的程式里表示其值是字串。Perl透过字首如$,@,%和&来分辨哪是标量、阵列、杂凑或副程式。

每个编程组织都有非正式的命名规矩——单打独斗的程式员亦是如此。有人喜欢所有变量都用简单的英文字母取名,认为能增加输入程式码的速度,但只要变量一多,就会容易混淆,甚至以后自己看回程式码也不懂在写什么。

循环控制变量通常以i, j ,k命名。







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